using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
XXX角色数值配置列
 */
public class ActivityProfileItem
{
	public string cId{get;set;}//角色模型编号
	public string cType{get;set;}//角色类型(建筑，军营,炮塔)
	public int cLevel{get;set;}//角色等级
	public float __health { get; set; }//生命值
	public float __healthMax { get; set; }//生命最大值
	public float __healthRemainder { get; set; }//生命剩余值
	public float __upgradedRate { get; set; }//升级比值
	public float __recoveryRatio { get; set; }//恢复比值
	public float __destroyedDegree { get; set; }//毁坏程度
	public int __level{get;set;}//角色的等级
	public string _skills="001|010|030";//有效的技能列表
	public bool isBattle;//是否参与战斗
	public int __state{get;set;}//角色状态(已死,复活中,活动,生产中无法战斗)
}

